2008년 12월 17일
[2006-2007] 라이프온라인

맵툴에서 배치될 부러진 나무, 텍스쳐가 꼬여서 올라가게 하기 위해 로프트로 나무형태를 로프팅한후
로프트의 트위스트로 비틀어 줘서, 텍스쳐가 같이 흘러올라가도록 만들었다. UV좌표를 만들면서
정렬하기 위해서 로프팅을 자주 사용하는 편이다, 레이싱 트랙의 트랙부분이나, 이렇게 꼬여 올라
가는 나무들, 그리고 모델링을하면서 좌표를 펼때는 로프팅이 가장 편한것같다. 앰비언트맵이나
라이트맵을 위한 UV2 번 좌표역시, 이렇게 생성한 좌표를 카피해, 최적화하여, 작은 텍스쳐로
렌더링하여 사용할수있는 이유도 있다. 일반적으로 빠르게 작업하기위해 언랩의 flatten으로
펴지만, 그렇게 되면,너무작은 조각으로 나뉘게 되어, uv가 비효율적으로 되어버린다.
미리 로프팅으로 생성한, uv를 세이브해서, 2번 좌표로 불러들이게 되면, 완전한 정사각형의
최적화된 라이트맵이나, 오클루젼맵용의 uv를 생성할수 있다. 이런 최적화는 텍스쳐의 사용량을
상당히 많이 줄일수 있다.
# by | 2008/12/17 22:36 | 트랙백 | 덧글(0)





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